这是一个重置模组,意味着它会覆盖和替换原版的法术、被动和其他元素,以更好地平衡整体设计。
此模组是为所有我的“类”模组中的野蛮人类别增强体验而设计的可选模组。
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例如,野蛮人在狂暴状态下无法施法。这种限制使得在多职业构建中使用“类”套装(如闪电骑士或闪电忍者)与野蛮人搭配时感觉很别扭。
由于闪电骑士是一个专注于近战的设计,并且受益于基于力量的增益效果,因此让野蛮人在此类构建中作为主职或副职角色是合乎逻辑的选择。
这些模组不依赖 Script Extender。相反,我手动添加替换项而不是直接覆盖原版代码。
然而,职业进度和法术列表等特性经常被重置,这可能也会影响敌人和 NPC,因为它们共享相同的职业模板。
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