博德之门3

自动结束专注和野形态 (Automatically End Concentration and Wildshape)

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此模组适用于所有那些厌倦了 NPC 在战斗结束后径直冲入你的刀刃之云然后因此生气的玩家,以及那些不希望他们的德鲁伊在战斗后仍然处于熊形时无法进行对话的玩家。

该模组添加了两个新的可切换被动技能:

  • 自动解除野形态
  • 自动结束专注

为角色启用这些被动技能后,一旦战斗结束,该角色将立即解除野形态和/或中断集中。如果你启用了这些被动技能,在战斗外仍然可以正常使用野形态和需要专注的法术。这仅影响战斗结束后的行为。每个角色都可以独立设置这些被动技能,因此你可以让 Shadowheart 保持 Enhance Ability 的效果,而 Wyll 在战斗结束时自动解除 Hunger of Hadar。

更新:为补丁8进行了更新,现在在正常野形态和星形野形态结束后都会立即解除。虽然星形野形态不会阻止你说话,但如果同伴处于星形野形态,则会阻止他们加入对话。如果这个 bug 被修复了,我会移除这一更改。

更新:修复了一个导致 Halsin 没有获得这些被动技能的 bug,并在旅者之箱中添加了一枚戒指,当你装备这枚戒指时会手动为角色添加这些被动技能。即使卸下戒指后,这些被动技能仍然保留。如果你在游戏中途启用此模组,则可以在技能栏中的自定义标签页中添加这些被动技能,以解决由于模组冲突导致的被动技能无法显示的问题。

注意:如果在战役中途启用该模组,被动技能不会出现在你的技能栏的被动技能标签页中。你需要将它们添加到自定义标签页才能切换开关,或者装备旅者之箱中的戒指。如果你已经将这些被动技能添加到了自定义标签页,请确保在装备戒指之前先从自定义标签页移除它们,否则会出现 bug 并且不会将被动技能放入你的被动技能标签页。

注意2:对于战斗中途触发的过场动画(例如敌人生命值降到很低时),你不会自动解除野形态和结束专注,因为游戏仍然认为你在“战斗中”。为了在这些过场动画中被选为发言者,你需要手动解除野形态。