更新:应要求,我已将此被动技能改为可供任何职业选择的专长。
重新设计了精灵领主术士子类。
更改了精灵临场感为每战一次。
我希望这个非常酷但小众的子类动作能在精灵领主的套件中获得更多使用机会。
添加了新的6级被动技能,当对敌人施加魅惑或恐惧状态时造成心灵伤害或中毒伤害。
(这意味着几乎所有导致魅惑或恐惧的状态现在都可以在这些状态下附加伤害)。
我最终将这两个被动技能设计为可切换的功能。(增强精灵临场感:迷惑与扰乱)。
原因是因为被动技能影响了会导致恐惧和魅惑状态的群体。例如,催眠图案法术现在可以造成伤害,但魅惑效果会立即结束。此开关允许用户决定是否希望催眠图案造成心灵区域伤害或执行常规的催眠魅惑效果。心灵伤害会终止魅惑/催眠效果,然而这种被动技能造成的心理伤害不会终止来自脑魔力量或魅惑人类的效果。这似乎也不会与魅力吟游诗人的新魅惑功能互动。
更多精灵领主术士增益的详细信息,请参阅尖叫之剑增益
恢复项链增益
夏尔仪式匕首增益
更多德拉克索喉元素
神圣打击:辐射 – 光明牧师
龙裔长枪熟练度
防护耀光斗篷
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