这是一个我个人制作的模组,因为我一直想玩得更像一个神秘戏法大师,但总觉得它缺少了一些东西来真正提升它的魅力,并让它与其他“魔法战士”子职业有所不同。虽然最初我只是想做一些小调整,但它最终变得更多了。哎呀。
总的来说,我认为这些改动可以提高任何《博德之门3》冒险中玩神秘戏法大师的体验质量。
调整:
新被动技能/动作:
- (第 3 级) 手弩精通
- (第 3 级) 分心魔法
- 对目标成功施展法术攻击后,下一次对该目标的攻击将获得优势。此增益持续一个回合或直到目标再次受到伤害。
- (第 3 级) 戏法师的多面性:智慧
- 将你的智慧属性加值添加到法术攻击命中中
- (第 3 级) 戏法师的多面性:魅力
- 将你的魅力属性加值添加到法术攻击命中中
- (第 9 级) 轻功爆发 (1 动作,消耗一个一级法术位)
- 将你的“轻功”力量提升至28,持续10个回合。
轻功 – 轻功大师:
- 基础属性增强
- 第 3 级:生命值 8,力量 14,敏捷 14,体质 2,智力 2,感知 2,魅力 2
- 第 6 级:力量 16
- 第 9 级:力量 18
- 额外生命值…
- 为什么不直接给法术伤害加偷袭效果?
- 我认为这样可以,这是让神秘戏法大师变得“好”的一个简单答案。然而,我想尝试另一种方式来体现“戏法师”特性。毕竟它是一个盗贼子职业,在战斗中使用魔法的方式略有不同。如果这是一个桌面游戏的自制规则,可能需要对造成的伤害减少5点才能获得优势,但目前我认为这样玩是没问题的。
- 这个轻功有点太强了。
- 没错,我可能在这里做得太过分了。享受用它把哥布林/人类扔下悬崖吧。
- 不受限制的法术列表
- 我真的想改变法术列表,但我真的不想这样做。在查看所有基础法术后,我觉得这样会削弱职业的主题性。所以我决定调整法术位进度,使其更加平衡,并提供更多机会来调整已知法术。
…[省略部分技术代码/日志]…
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