添加了仲裁者,这是一个基于反应的职业,拥有两个子职业。
仲裁者是无情执行正义的行刑者,将精准和纪律转化为致命武器。他们是反应性战斗的大师,在战斗局势变化时以计算过的力度攻击敌人或支援盟友,确保每个行动都有回应,没有敌人能逃脱他们的制裁。
支持从1级到20级的进度。
哨卫:一个基于火焰的远程子职业,提供行动支援,在盟友攻击时释放强大的攻击造成毁灭性伤害。
守望者:一个基于冰霜的远程子职业,在盟友受到攻击时进行反击,并减缓敌人速度。
职业进度
1级:
选择子职业
从两个子职业中选择一个。
14级:
警戒之盾
减少自身及周围10米内盟友受到的伤害,减免量为你的等级。
17级:
绝对防御
现在护盾也保护了盟友。
实际上我没有计划创建另一个职业或模组,但我们现在有了。
最近我被一款使用攻击支援、反击和拦截机制的游戏所启发,
这激发了我对反应性机制的兴趣。
我想通过设计一个支持型伤害职业来实现这个概念,即使它的玩法更被动,也让人感觉有影响力,
专注于响应战场而不是不断发起华丽的攻击或施放大规模法术。
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