此模组为其他开发者提供额外动画,以便在他们的模组中使用。
背景:僧侣职业和许多补丁8的子职业使用了一些未映射到基础玩家身体类型中的动画。游戏使用动态动画标签(DAT)来添加特定类别的动画集。你可以创建一个被动/状态来应用DAT,但在我的测试中发现这仅适用于基本动画而非法术动画。在补丁7时,可以尝试使用NPC僧侣的DAT来解决问题,但我不认为这对所有身体类型都有效。随着补丁8的到来,出现了一大批新的动画,问题变得更加严重。
我的方法:我将缺失的动画添加到最少的基础动画集中,这些基础动画集能够为所有基础游戏玩家的身体类型提供备用动画。在可能的情况下,我会避免覆盖已映射的动画,但在某些情况下,基础动画集似乎存在错误映射,这可能从未引起问题,因为DAT会覆盖它。
这意味着:如果你将此模组作为依赖项包含进来,应该允许使用所有僧侣/补丁8子职业能力动画,而无需自定义DAT或特定类别的等级。我尽量触及最少的动画集,但仍然存在冲突的可能性。如果其他模组覆盖相同的动画集,则会产生冲突。
你可以如何帮助:添加了数千个动画映射…
更新日志
4/28/25 – v1.0.0.2: 添加了巨人之靴和元素斩首的映射
5/19/25 – v1.0.1.0: 修正了不同武器套装中的海盗动画映射
5/25/25 – v1.0.1.1: 增加了动画子集的备用方案
5/31/25 – v1.0.2.0: 添加了更多子集的备用方案和吸血鬼动画
6/4/25 – v1.0.3.0: 将标准圣骑士斩击动画与圣骑士套装匹配
10/26/25 – v1.0.4.1: 添加了旋风神和死亡使者突击的动画
12/11/25 – v1.0.5.2: 添加了吉廷亚尼星界知识的动画
12/15/25 – v1.0.5.3: 添加了吉廷亚尼心灵窃取风暴和恐惧形态的动画
12/20/25 – v1.0.5.4: 添加了舞风刺杀动作的长柄武器动画
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