本模组为四元素僧侣角色提供了新的特性和改动。
- 元素升阶(1点气,7级)和改进的元素升阶(2点气,11级):这些特性允许你通过消耗额外的气点来提升法术等级。你的元素法术每多一个气点就会增加一次伤害骰或增加一个目标。(火蛇之咬保持不变,我认为它已经足够强大了)。
- 快速施放(3级):你可以通过消耗额外的1点气来将法术作为附赠动作进行施放。
- 智慧攻击(3级):如果你的智力高于力量或敏捷,你的僧侣武器和徒手近战攻击使用智力来进行攻击和伤害掷骰。
- 强化元素施放(9级):你可以将你的智力加值加入法术的伤害掷骰中。
- 山之寒意 和 风暴之触 现在具有与它们原始法术相同的伤害增幅和消耗,并且总是准备好的(3级)。
- 四雷拳 可以触发 额外徒手攻击
- 冰形塑 使用附赠动作而不是标准动作,召唤物的持续时间从10回合改为100回合。
例如,如果你的力量加值为2而智力加值为3,则会将力量加值(2)减去智力加值(3),最终应用1点智力。因此,徒手攻击的最终攻击掷骰加值是3(来自智慧攻击被动技能的1点,加上原本徒手攻击的2点力量加值)。另一个例子,如果你的力量加值为-1而智力加值为3,则会将-1加上3得到4点,最终徒手攻击的攻击掷骰加值仍然是3(来自智慧攻击被动技能的4点,减去原本的1点力量加值)。
由于时间有限,我只能专注于修复bug,并且无法添加或修改特性。如果你想要添加或改变特性,可以自由地将此模组作为依赖项使用或其他方法。
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