我试图重新平衡术士,尽管它是一个非常棒的职业,但仍然有许多糟糕的选择,特别是与阿奇费和伟大旧物流派相关。别提契约链和书卷了,这些选项几乎被遗忘了!
我的目标是让它们更加平衡且值得选择。
可以查看游侠和野蛮人的模组。
变更:
主职业:
法术:
- 不再获得真击(为了平衡)。(这个法术在我的法术模组中已经更改!)
召唤:
- 在3级时获得亡灵低语(与死者交谈),5级时获得异界跳跃(增强跳跃),而不是9级…
- 更改了一些选项,如五命运窃贼(诅咒术),恐怖之词(混乱术),塑形术(变形术),并且可以在每个长休中免费施放一次而不是消耗法术位…
- 移除了厄运标志(赐予诅咒),心智迷雾(减速术),混沌仆从(召唤元素生物)以平衡和其它原因。
契约链:
- 现在在5级时可以使用召唤小型元素生物一次短休。
- 8级时获得召唤元素生物一次长休!
法术模组1
法术模组2
术士的武器库变得更好了!(这些法术模组将原本无用的法术变成了有用的)
刀刃护盾:工作方式类似于真击。
迅捷后退:不再需要集中。
巫师之火:可以使用副手动作重新激活。
幻影力:升级为2回合的眩晕效果,如果敌人在第一个回合成功抵抗则造成一半伤害!
飞行术:不再需要集中。
埃瓦德的黑藤蔓:改为2d6 + 1d6毒伤和1d6腐蚀伤害。
幻影杀手:与幻影力相同效果。
法术之门:不再需要集中。
肉体化为石头:只需要一次豁免判定,而不是3次!(仍然有激活时的豁免和回合结束后的最终豁免…)
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