这是我的野蛮人模组的第二个版本!
没有做出重大改动,但找到了如何正确改变暴击的方式。同时这个模组只更改了主要的职业特性。
鲁莽攻击:(反应)
现在在每次攻击时都会触发!这意味着你可以与武器技巧结合使用,并且可以为徒手攻击触发,因此与和尚的二级技能有很好的协同作用。
通常当你进行攻击并且失败后才会触发,仅限于武器攻击。问题在于如果你成功了则没有优势,意味着较少的暴击机会!
狂战士伤害:
升级后,在6级时获得3点额外伤害,在9级时获得4点伤害,在12级时获得5点伤害!与其他战斗职业相匹配,而12级的提升感觉更令人满意。
原始生命:
与坚韧特性相同;每级+2 HP,但这里需要是野蛮人等级!这有助于使野蛮人成为真正的坦克!
战士有76点HP加上体质调整值,而野蛮人则有89点HP,其实差别不大…
在第8级获得。
残忍暴击:
最糟糕的特性… 只有在暴击时才会触发,并且增加+1骰子伤害。对于2d6武器只加1d6,而1d12武器则加1d12… 即使如此,暴击非常罕见,不值得成为高级特性!
所以之前…
鳄鱼:
不再会在冰上或油腻地面上滑倒(以前只有优势),在生存检查中获得优势,并且可以进行一次咬击的副动作,造成2d4点魔法穿刺伤害。
鹰:除了原有的能力;感知优势和暗视之外,还可以穿透魔法黑暗并保持攻击范围不变。我的暗视法术常见升级版!
麋鹿:不仅增加了野蛮人及其队伍的移动速度1.5米,现在野蛮人在体操检定时也获得优势。
獾:完全重做!现在提供+3狂战士点数!!!
老虎:除了对中毒或流血敌人进行攻击时增加力量攻击骰之外,还提供了生存熟练度。但现在改为在洞察检查中获得优势。
狼:你和附近的盟友都获得了敏捷加成以提高潜行能力。野蛮人也获得了唬吓和欺骗检定的优势,符合大坏狼的概念。
马和水貂没有改变,因为它们已经很强了!
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