博德之门3

更好的野蛮人职业!(版本2) (A Better Barbarian Class! (ver 2))

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这是我的野蛮人模组的第二个版本!

没有做出重大改动,但找到了如何正确改变暴击的方式。同时这个模组只更改了主要的职业特性。

鲁莽攻击:(反应)

现在在每次攻击时都会触发!这意味着你可以与武器技巧结合使用,并且可以为徒手攻击触发,因此与和尚的二级技能有很好的协同作用。

通常当你进行攻击并且失败后才会触发,仅限于武器攻击。问题在于如果你成功了则没有优势,意味着较少的暴击机会!


狂战士伤害:

升级后,在6级时获得3点额外伤害,在9级时获得4点伤害,在12级时获得5点伤害!与其他战斗职业相匹配,而12级的提升感觉更令人满意。


原始生命:

与坚韧特性相同;每级+2 HP,但这里需要是野蛮人等级!这有助于使野蛮人成为真正的坦克!

战士有76点HP加上体质调整值,而野蛮人则有89点HP,其实差别不大…

在第8级获得。


残忍暴击:

最糟糕的特性… 只有在暴击时才会触发,并且增加+1骰子伤害。对于2d6武器只加1d6,而1d12武器则加1d12… 即使如此,暴击非常罕见,不值得成为高级特性!

所以之前…


鳄鱼:

不再会在冰上或油腻地面上滑倒(以前只有优势),在生存检查中获得优势,并且可以进行一次咬击的副动作,造成2d4点魔法穿刺伤害。

鹰:除了原有的能力;感知优势和暗视之外,还可以穿透魔法黑暗并保持攻击范围不变。我的暗视法术常见升级版!

麋鹿:不仅增加了野蛮人及其队伍的移动速度1.5米,现在野蛮人在体操检定时也获得优势。

獾:完全重做!现在提供+3狂战士点数!!!

老虎:除了对中毒或流血敌人进行攻击时增加力量攻击骰之外,还提供了生存熟练度。但现在改为在洞察检查中获得优势。

狼:你和附近的盟友都获得了敏捷加成以提高潜行能力。野蛮人也获得了唬吓和欺骗检定的优势,符合大坏狼的概念。

马和水貂没有改变,因为它们已经很强了!