这个模组修复了野蛮人在高阶时表现不佳的问题。虽然在低等级时,野蛮人的战斗力较强,但与其他战斗职业相比,在高等级时会迅速落后。
例如:
- 战士即使没有装备加成,也能在一回合内造成约84点伤害(使用+3武器)。
- 圣武士可以造成82点伤害并提供强大的治疗效果。
- 野蛮人最多只能造成34点伤害。
即使野蛮人在后期拥有抗性,大多数战斗职业也会通过装备获得这些抗性。虽然有人说“他们是坦克”,但实际上野蛮人的生命值与其他战斗职业相差仅约13点,几乎不具显著意义。
纯战士可以单挑拉斐尔这样的强力BOSS,而纯野蛮人则完全不可能。
核心野蛮人改动:
- 残忍打击(Brutal Critical):原始版本非常弱。使用双手剑时,在暴击后额外造成1d6伤害;使用双手斧时,额外造成1d12伤害。即使如此,平均增加的伤害也只有+6点,完全不值得一个高级特性。
新版本: - 降低暴击门槛1。
熊心(Bearheart)
- 无情凶猛(Unrelenting Ferocity)现在可以作为额外动作使用。
狼心(Wolfheart)
- 激励嚎叫(Inciting Howl)范围从9米增加到12米。
- 现在也可以作为额外动作使用。
麋鹿心(Elkheart)
- 践踏(Stampede)现在被视为一种徒手攻击(适用于僧侣和酒馆斗士职业)。
- 可以使用额外动作。
- 使目标倒地的豁免DC从12增加到14。
动物方面:
许多原始版本非常糟糕(如鳄鱼…)。
- 现在你可以选择四个方面而不是两个,提供了更多的灵活性。
(说实话,大多数人只会选择老虎、马驹、北美貂熊和麋鹿。)
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