博德之门3

2024 药水重制 (2024 Potions Rework)

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这是一个正在进行中的项目 – 我正在进行游戏体验,并将根据需要做出更改。

 

我更新了与《玩家手册》中相同的药水,其余的暂时保持不变(除了嗜血药水)。
一些只是简单的法术替换,如轻落药水和其他药剂是专长或职业特性替换,因此我认为可以将它们保留为一次只能使用一种。

在《玩家手册》中,8+ 小时的休息时间等于长时间休息,1 小时等于 600 转动回合,10 分钟等于 100 转动回合,1 分钟等于 10 转动回合。
所有转动回合在 600 及以下的药水都会在短休息后被移除。

稀有度也进行了更改。

所有的药剂都具有相同的堆叠 ID ALCH_ELIXIR,这意味着当它们被消耗时会互相覆盖。
因此,下面提到我改变了堆叠 ID 的意思是指如果它们是不同的堆叠 ID,则不会覆盖其他药水。

当前更改:

  • 速度药水 – 更改为非常罕见。转动回合更改为 10 转动回合。移除了结束时的迟钝状态。
  • 英勇药剂 – 改为英勇药水,堆叠 ID 更改为 BLESS。优先级高于祝福法术,因为它还提供临时生命值。更改稀有度为罕见。
  • 巨人力量药剂 – 名称更改为 ___ 巨人力量药水。堆叠 ID 更改为 POTION_OF_GIANT_STRENGTH。转动回合更改为 600 转动回合。
  • 抗性药剂 – 名称更改为 ___ 抗性药水。堆叠 ID 更改为 POTION_OF_RESISTANCE。转动回合更改为 600 转动回合。
  • 万能抗性药剂 – 名称更改为无敌药水。它具有与其他药水不同的堆叠 ID,因此不会覆盖其他药水(尽管效果本身包括它们),因为它的持续时间仅为 10 转动回合。
  • 飞行药水 – 更改为非常罕见。转动回合更改为 600 转动回合。
  • 巨兽药剂 – 改为成长药水。堆叠 ID 更改为 SIZE(与扩大法术相同,因为它应该提供该效果)。转动回合更改为 100 转动回合。
  • 治疗药水 – 稀有度更改:大治疗 = 不常见,超级治疗 = 罕见,超凡治疗 = 非常罕见。
  • 警觉药剂 – 效果更改为授予警觉被动(与修改警觉专长的模组兼容)。
  • 嗜血药剂 – 更改名称为拳击药水。稀有度更改至不常见。堆叠 ID 更改为 POTION_OF_PUGILISM。转动回合更改为 100 转动回合。