关于龙的一些说明:
《博德之门3》中的龙模型没有移动动画。这在尝试制作一个功能正常的龙同伴时是一个大问题。“修复”这个问题会带来一些新的问题,这些问题如下处理:
这些龙的动画是定制的,并且所有功劳归于Ninjoma。非常感谢他允许我重新使用它们。
- 在游戏过程中,您需要偶尔重置这些动画。这将自动发生(感谢Celes),通过Osiris脚本实现(而不是使用SE,以确保兼容性)。当您看到龙闪烁成一束光再返回时——这是重置过程,并且是预期的行为。
- Osiris在添加新脚本时可能会挑剔。您很可能需要重新开始一次新的游戏流程才能正确使用这个子类模组,而不会导致龙出现故障。
- 如果您的设备性能不佳,您可能遇到翅膀拍打不流畅的问题——在这种情况下,请重启或释放资源。
- 游戏从未打算让这么大的生物在建筑物内与队伍一起行动。当龙长到全尺寸时,寻路可能会变得奇怪,因此您可以缩小它以帮助在某些区域中移动。
第1级:紫龙骑士
您可以在战斗轮次中的行动上命令紫色巨龙进行一次撕裂攻击。或者,您可以放弃两次自己的攻击来让龙使用重力吐息。
实现: 龙现在可以悬停时发动攻击,并且携带骑士不会阻止其悬停。它每天可以使用5次重力吐息。协同攻击按原样工作,会根据您让龙做什么来重新计算额外的攻击次数。在这个阶段(实际上是在第11级),龙可以使用变形能力变成一个小光点以更好地穿越地图区域——它可以自由地来回变换形态,并且在该形式下无法发动攻击。
第18级:持久指挥官
您和您的紫色巨龙对力场和心灵伤害具有抗性。
实现: 无变化。
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