该模组对多个特性进行了调整,以增强游戏的平衡性:
– 演员:修改了描述,明确提供专长,并将能力提升上限设定为20。
– 警觉:现在增加3点先攻值(原为5)。
– 冲锋者:‘冲锋:武器攻击’仅需一次动作,而‘冲锋:推击’仅需一个额外动作。作为补偿,‘冲锋:武器攻击’每回合只能使用一次,并且移除了额外的5点伤害。
– 弩术专家:现在改为‘弓术专家’。获得所有弓类武器的专业技能。在近战范围内进行远程攻击时不再有劣势(原为弩)。延长了‘致命伤口’和‘绊倒’的效果时间,增加了目标抵抗这些效果的难度,并且增加1点敏捷。
– 防御决斗者:移除了对敏捷属性的要求,并增加1点敏捷。
– 双持者:添加了‘双武器战斗’(将你的专业技能加成应用到副手攻击)战斗风格。
– 地下城探险家:增加了熟练使用‘灵巧手法’和‘察觉’的专长。增加1点敏捷或智慧。
– 耐力:现在还减少了你受到的伤害,减少量为你的专业技能加成+1(原为3-5)。
– 元素大师:用固定的元素伤害加1替代了之前的‘不能掷出1’的效果。
– 大型武器专家:‘大型武器专家:全力以赴’的攻击检定有等于你专业技能加成的罚值(-2到-4)。伤害加成为你的专业技能加成的两倍减去1(3到7)。
– 战斗大师:获得所有武器的专业技能。添加了战斗风格的选择,包括‘弓术’、‘决斗’、‘大型武器战斗’或‘双武器战斗’。
– 灵巧:增加任意属性点数1。
– 酒馆斗士:移除了+1力量/体质的加成。用+1到徒手攻击/投掷/简易武器攻击检定替代了原有的加成,并且你的专业技能加成(2到4)会添加到伤害中。你可以使用一个额外动作进行徒手打击,如果你的副手空闲或正在使用一种可以双手使用的武器而没有盾牌。这些增益现在适用于荣誉模式下的野性形态和杀手形态。投掷攻击现在正常运作(防止重复伤害、忽略减伤等)。
– 坚韧:增加了2点体质豁免检定,并增加1点体质。
该模组还包括‘仅增强’和‘仅削弱’版本,可在Nexus上获取。
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