🏛️ 模组概述
在《纪元117》的罗马版图上,粮食供应是行省繁荣的基础。然而,在原版游戏中,不同社会阶层对“面包”的需求量呈现出一种反直觉的分布:越是高阶的家庭反而需要较少的面包供给,这显然不符合现实逻辑。 本模组《Bread Mania》针对这一悖论进行了修正,大幅提高了骑士、贵族家庭和元老院成员对于面包的需求量。这意味着玩家必须建造更多的面包工厂以满足日益增长的需求。
⚖️ 总督审视:它适合你吗?
✅ 适合玩家:
- 策略规划党 (Strategists): 增加面包需求量意味着城市规划者需要重新审视资源分配,制定更为精细的生产计划。
- 经济狂热者 (Economic Enthusiasts): 对游戏经济系统感兴趣的人会发现这个模组带来了全新的挑战与乐趣。
⛔ 不适合玩家:
- 低预算总督 (Budget-Conscious Governors): 面包产量的增加可能会导致资源消耗速度更快,可能不利于那些正在努力维持收支平衡的新手。
- 偏好原版体验者: 如果你享受原本的游戏设定,并不希望改变现有的经济结构,那么这款游戏模组可能不适合你。
📐 玩法建议
在使用本模组后,玩家可以将重点放在资源分配上,以确保面包产量足以满足更高的需求。同时,也需要注意与其他食物种类的平衡,如肉类和蔬菜,以免食品供应单一化导致其他问题。
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